23 août 2007
AERONAUTICA IMPERIALIS : Le de bataille aérienne dans l'univers de Warhammer 40,00 par Forge World
J'ai participer à une démo de ce jeu hier aprés midi aprés avoir potassé un peu le livre de régle traduit par un joueur vétéran...
Le jeu à un contre un en bataille classique: en l'occurence, les tests ont impliqué des avions Tau (Barracuda)et Eldars (Phoenix).
La première chose est de constater que les coûts des engins sont significativement différents (du simple (Barracuda) au double (Phoenix)).
Ensuite, il faut utiliser deux feuilles de références :
une pour les caractéristiques de l'avion, la manoeuvrabilité (faible, normale, élevée), vitesse mini et
maxi, les points de vie (ici, deux chacun) les munitions consommées, et une autre pour noter les manoeuvres utilisées et le nombre de tours restant (12 au total)avant la fin de la partie (réservoir vide !).
Sur la table de jeu, les avions ont des indicateurs d'altitude et de vitesse.
Les mouvements se font par le biais de cartes illustrant les manoeuvres (tout droit, loopings, virages, etc) ainsi que les modifications de vitesse et d'altitude obligatoires afférents (ex : un virage à gauche permettant de gagner +2 en altitude fera perdre -2 en vitesse).
L'avion "volera" ainsi selon la vitesse totale et l'altitude acquises à la fin du tout précédent.
La distance qui devra être obligatoirement parcourue sur la table sera interrompue (à l'initive du joueur) par une carte de manoeuvre (choisie avant le début du tour et notée par le joueur).
Les deux joueurs jouent les manoeuvres en même temps.
Puisque les manoeuvres sont simultanées, chacun doit s'efforcer de deviner la manoeuvre adverse lorsqu'il s'agit d'en choisir une.
Le but étant généralement d'avoir l'avion adverse dans son colimateur (arc de tir frontal), à une altitude immédiatement proche et à courte portée afin d'ouvrir le feu avec un maximum de tirs, avec le maximum d'armes, et de faire un carton.
Les sensations de combat aérien sont bien retranscrites par le jeu. On se croirait presque dans "Top gun". Il faut effectivement raisonner en trois dimensions et anticiper les manoeuvres adverses en fonction des vitesses de chacun.
Aprés aucoup de blabla voici des photos d'engins:
Un Vampire Eldar:
un Barracuda Tau:
Voili Voilou la suite au prochain numéro.
Commentaires
ça à l'air sympa comme jeu dis donc
c'ets quoi comme taille pour les vaisseaux?
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